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我第一次看到 DuneCrawl 的时候,脑子里只有一句话:这什么鬼东西?

一只装了大炮、藏宝图、还戴着帽子的巨大沙漠螃蟹,在无边沙海里走来走去。

结果真正拉上朋友玩了几小时之后——完了,这游戏是冲着“欢乐事故制造机”去的。

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DuneCrawl 本质上是一款“开船游戏”,只不过这条船有八条腿。

你和最多三名队友,要一起驾驶一台被称为“沙丘蟹行者”的巨型甲壳生物。

有人负责方向,有人负责大炮,有人负责修腿,还有人专职在混乱中添乱。

如果你玩过《盗贼之海》,那种“操作本身就能制造笑点”的感觉,你会很快懂。

区别在于,这次背景不是大海,而是一片随时要你命的沙漠。

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世界设计是我最惊喜的一点。

事故发生在5月底,一辆轿车和流动餐车,民警到达现场时,事故产生的明火已被消防队员扑灭,两车不同程度烧毁。流动餐车驾驶员受伤被送到医院,他称当时顾着逃生没有看清对方驾驶员面貌,但记得他个子挺高,不胖。

表面看是一望无际的沙海,实际上到处都是“岛屿”——绿洲、废墟、地下地牢。

你会一边开着蟹在沙丘上晃悠,一边突然发现:

“等下,这里地图上有个标记,可能要出事。”

然后事情就真的出事了。

怪物蜂拥而出,堡垒炮火齐射,

蟹腿被打断,方向失控,钢绞线厂家队友开始互相甩锅。

战斗系统走的是“乱中有序”的路线。

你既可以站在蟹背上操作重炮轰人,

也可能被一发震飞,落地后改用近战和投掷物硬刚。

最刺激的是跳帮。

你可以把自己当炮弹发射出去,

直接飞到敌方蟹行者或堡垒上,

那一刻不是帅,是纯赌命。

成了,全队欢呼;

没成,你就会听到语音里一句:“兄弟你人呢?”

成长和装备系统偏向“快乐Build”。

面具、长袍、护符给角色能力;

武器名字一个比一个离谱,什么 Buzzooka、酸液鱼叉,

听名字就知道不是走写实路线。

蟹行者的改装也很有意思。

强化装甲、换武器、加腿、换涂装,

甚至单纯给她戴顶帽子,都能让全队开心半天。

当然,它不是没有问题。

单人模式体验明显不如联机;

战斗深度不算特别硬核,后期可能会略显重复;

如果你是想要严肃RPG数值构筑的玩家,这里可能会觉得“不够卷”。

但反过来说,DuneCrawl 的定位非常清晰。

它不是让你精算DPS,

而是让你和朋友一起——

在沙漠里一边翻车,一边冒险,一边笑到失控。

我个人的评价是:

这是一款必须和朋友一起玩,才能发挥100%威力的游戏。

一个人是散步,四个人是灾难现场。

如果你最近正好缺一款能联机胡闹、又不完全无脑的合作冒险游戏,

那 DuneCrawl,真的值得拉进愿望单,甚至直接开车。

毕竟,不是每天都有机会,骑着一只巨型沙漠螃蟹去打仗。转载https://sky.sfcrom.com/2026/01/177418

发布于:山东省